The Hall

Version 1.0 - vom 18.9.1995 von Thomas Roemert

Warum nun noch eine selbstgestrickte Map?

Nachdem ich nun genug Marathon Maps ausprobiert habe fand ich es an der Zeit, mich selbst mal hinzusetzen und der (inter-)nationalen Marathongemeinde eine selbstgemachte Netzwerk-Map vorzustellen ;)

The Hall ist im Laufe eines Monats entstanden. In dieser Zeit hab ich hier etwas gendert, dort etwas hinzugefgt und versucht Fehler zu beseitigen.

Luft's oder luft's nicht auf meinem Rechner?

Tja, genau kann ich das natrlich auch nicht vorhersagen. Getestet habe ich die Map im Ethernet- und ARA-Netzwerk mit einem PowerMac 8100/100/AV, PowerMac 7100 und einem Performa 5200. Falls es mit 68k Rechnern Probleme geben sollte..... sorry ;)

Da ich auf solch nette Extras wie andere Shapes, neue Texturen, andere Sounds etc. verzichtet habe, sollte eigentlich alles funktionieren.

Was bietet denn nun die Map?

Spa! (Hoffentlich jedenfalls ;) ) Bis zu 8 Mitspieler knnen sich austoben, fr gengend Munition und Waffen ist gesorgt. Es gibt geheime Tren und Aufzge, Positionen fr Heckenschtzen, halt alles was ein Netzwerkspiel so interessant macht.

Bekannte Fehler und Fehlermeldungen

Etliche Texturen schlieen nicht ganz nahtlos an. Dies ist aber mehr ein sthetisches Problem, das Spiel wird davon keineswegs behindert.
Falls Fehler auftreten sollten, die ich beim Testen bersehen habe, dann informiert mich doch bitte per E-Mail:

torus@bbtt.com

Danksagungen

Ein riesiges Dankeschn geht an den Programmierer von Pfhorte, Steve Israelson, fr seinen wirklich phantastischen Mapeditor!


PS:	Netzwerkspieler gesucht! Wer in Berlin wohnt und Lust hat im Netz zu spielen, der sollte mit mir in 													Kontakt treten. Entweder per E-Mail (Adresse s.o.) oder in der Systematics-Mailbox (war das jetzt Schleichwerbung?)
